Hay dos escritos de reglas puedes revisarlas a continuacion:
Lee las reglas Primarias y pulsando en el boton puedes ir a la Generales.
Reglas Primarias:
- Los jugadores DEBEN registrarse en el foro con su gamertag exacto.
1.1 Todas las cuentas se verifican dentro de 24 horas.
1.2 Si un jugador no puede recordar su información de inicio de sesión, comuníquese con un administrador o utilice la función de contraseña olvidada. Por favor No hagas una nueva cuenta.
2. Ningún racismo será tolerado. Si se te encuentra culpable de ser racista en el foro o cualquier otro dominio público que se refleje en la liga (por ejemplo, Twitch, Mixer o Discord), estarás sujeto a una posible prohibición permanente de la liga.
3. Ningún lenguaje abusivo o malo será tolerado en ninguna parte del sitio. La primera ofensa dará lugar a una advertencia. La segunda ofensa dará lugar a una prohibición de foro de 24 horas. La tercera ofensa dará lugar a una semana de prohibición. Una cuarta ofensa dará lugar a una prohibición indefinida del foro.
3.1 Cualquier persona declarada culpable de acosar a otros en el foro será prohibida por 1 semana a menos que los administradores decidan lo contrario.
4. Solo se permite un hilo de agencia libre por persona en cualquier momento. Si un jugador crea más de uno, se eliminará la publicación anterior. Si esto se convierte en un problema continuo con un jugador, el jugador puede estar sujeto a algún tipo de prohibición en el foro según lo decidan los administradores.
4.1 Los DTs deben publicar en las áreas de reclutamiento y firma correctas, así como no crear un número inecesario de hilos.
4.2 Está prohibida la publicidad de otras ligas de clubes profesionales. Una primera ofensa resultará en una semana de suspensión del foro y una charla con los administradores. Una segunda ofensa resultará en una suspensión indefinida del foro, así como una posible prohibición de la liga.
CONFIGURACIÓN DEL EQUIPO
5. Todos los equipos deben tener fLO al comienzo del nombre de su club. Ejemplo: fLO * Nombre del equipo * (fLO Arsenal) esto solo aplica si decides llamar tu club como uno de RENOMBRE (equipo de vida real)
5.1 Todos los equipos deben usar el kit auténtico correcto para su club.
5.2 Todos los equipos tienen un maximo de 22 jugadores.
5.3 Cualquier jugador que no haya firmado para su club o que no sea elegible por cualquier motivo y juego resultará en que su club obtenga una pérdida por defecto. Si esto sucede dos veces en una temporada, ese DT perderá su trabajo y será suspendido por el resto de la temporada.
5.4 Todos los jugadores tienen derecho a jugar un mínimo de 5 juegos si firman antes de la ventana de transferencia de mitad de temporada. Si el jugador firma después de la ventana, tiene derecho a jugar un mínimo de 2 juegos. Cualquier DT que abusa de esta regla puede estar sujeto a remoción antes de que comience la próxima temporada.
REQUISITOS DE JUEGO
Cada equipo debe tener un mínimo de 5 jugadores para poder jugar un partido, de lo contrario, se le dará una pérdida predeterminada a su equipo.
El GK no puede jugar como el ANY.
Cada equipo debe tener al menos una persona asignada ala transmisión de sus juegos (y guardar) sus partidos cada día de juego.
Procedimientos de juego
Los equipos pueden llamar por tiempo (5 o 10 minutos) siempre que se envíe un mensaje al gerente de la oposición al menos 10 minutos antes del inicio programado del juego. Preferiblemente, este mensaje se enviaría tanto en el chat del administrador como en un mensaje privado.
Si el primer partido de un equipo comienza tarde porque se convocaron 10 minutos, obtendrán automáticamente un período de gracia para el segundo juego. Ej: Juventus llama 10 minutos contra Dortmund y el juego no comienza hasta las 8:40-8:45pm. Luego, el juego termina a las 9:00-9:05 pm, Ambos equipos tienen ahora hasta las 9:10 pm. si necesitan comenzar su segundo partido. Los DTs por favor intente enviar un mensaje con tiempo a su rival
Los equipos deben enviar invitaciones de juego al equipo contrario al menos 3 veces antes de intentar establecer un valor predeterminado (deben proporcionar pruebas,ej:video)
Si un jugador (incluido CUALQUIERA) se queda rezagado en un partido en menos de 10 minutos de tiempo de juego, puede reiniciar el juego hasta dos veces sin penalización, siempre y cuando todo su equipo se haya retirado antes de que hayan transcurrido 10 minutos.
Si un jugador (incluido CUALQUIERA) se queda rezagado en un partido durante más de 10 minutos de juego, no puede reiniciar el partido y debe terminar.
Cualquier gol o goles anotados antes de que un equipo se retire o se retrase antes de 10 minutos aún se mantiene cuando se reinicia el partido.
Un DT no puede establecer un valor predeterminado contra un equipo por no presentarse a tiempo después de jugar el partido.
Los equipos que no cumplan con los tiempos de partido establecidos por los administradores recibirán una pérdida al menos que tanto los administradores como los DTs acuerden una reprogramación.
Si un equipo juega con un jugador ilegal (tarjeta roja o un jugador que no está en la lista), recibirá una pérdida por defecto.
Si un equipo falla en más de dos juegos en una temporada, el gerente está sujeto a una prohibición por el resto de la temporada.
Todos los gerentes tienen el derecho de salir de un partido (con prueba) y el valor predeterminado de la llamada, si el equipo contrario
- (a) comenzó un partido sin GK y no se retiró de un partido antes de 10 minutos
- (b) comenzó un partido con menos de 5 jugadores y no se retiró del partido antes de 10 minutos
- (c) jugó sin ANY con menos de 11 jugadores.
Las pérdidas predeterminadas resultarán en un marcador de 1-0 para el ganador sin estadísticas contadas para ninguno de los equipos.
REGLAS DEL JUEGO
TODOS los equipo pueden jugar una formación CUALQUIERA
No se permite bloquear al portero en cualquier momento durante el juego. Si su equipo es declarado culpable, recibirá una SANSION por defecto. (Por ejemplo: un jugador se para al lado del portero durante una pieza fija y se mueve mientras se mueve para evitar su rango natural de movimiento cuando se juega la pelota. Si el jugador se acercara al portero pero se moviera un par de segundos antes de la jugada). Se patea el balón, que NO se consideraría bloqueando al portero.)
No se permite el uso de la falla de alta presión (enviar spam al botón de alta presión para perder el tiempo o evitar que los jugadores enemigos puedan pasar o mover la pelota) en ningún juego de FLO. Cualquier equipo que sea culpable de usar este problema técnico tendrá pérdidas predeterminadas para todos los juegos donde se usó el problema técnico y el gerente podría enfrentar una prohibición por permitir que esto ocurra.
No se permite perder tiempo de forma deliberada: Si algun DT siente que un equipo ha hecho esto contra su equipo, tome todas las pruebas de video que pueda y póngase en contacto con un administrador.
Al aire libre
5 tarjetas amarillas en una temporada resultarán en una prohibición de 1 juego.
2 tarjetas amarillas para el mismo jugador en el mismo juego resultarán en una prohibición de 1 juego.
Una tarjeta roja directa es una prohibición de 1 juego. Sin embargo, si los administradores determinan que la tarjeta roja es atroz y merece un castigo adicional, la prohibición puede aumentarse a 3 juegos.
Puede apelar la suspensión de una tarjeta roja enviando un videoclip de la falta a los administradores. Si los administradores determinan que la falta no debería haber sido roja, la suspensión puede ser anulada y el jugador puede ser inmediatamente elegible para el siguiente juego.
